《NBA 2K》系列新作《NBA 2K23》即将在 9 月 9 日发售,今天我参加了本作开发商 Visual Concepts 组织的线上采访。负责主讲的Mike Wang 为我们讲解了《NBA 2K23》中的玩法新要素和重要改动。

他表示为了让新玩家更好地体验游戏,《NBA 2K23》的新秀难度会更容易上手,但更高的难度也更有挑战性。新秀和职业难度中加入新的“半职业”难度,适合新玩家进一步深入游戏。

《NBA 2K23》中包含了新的摇杆动作机制,新机制内部名称为双掷(将摇杆朝某个方向轻弹,让它回到中心,然后快速将摇杆移回同一方向)和折返(将摇杆朝一个方向轻弹 ,让它居中,然后快速向相反方向移动)。

这些新手势为《NBA 2K23》引入了新的投篮和运球组合,它也会让玩家更能按照自己的意愿进行扣篮动作。在扣篮后,次世代版的玩家可以进行挂框,挂框的时间和动作都可以自由操作。

新的快速上篮动作让玩家在攻击篮筐时获得了更多选择,随之而来的还有新的上篮身体对抗。小个子球员可以更轻巧地完成攻框,更强壮的球员则能做出类似扬尼斯·安特托昆博的冲撞场面。

玩家也将在本作中获得更多花式运球动作,它们将提供更多横向移动,允许玩家在做出动作后有更多突破机会。同时,为了防止过度运球,“肾上腺素条”被引入游戏,每个球员每回合拥有三个可用的能量条,每进行一次强攻或爆炸性冲刺都会消耗能量。能量条用完后,你会注意到球员速度和加速度在剩余的控球中显着下降。

投篮的变化将会是《NBA 2K23》的一大要点,游戏将让投篮变得更加真实,增加了额外投篮统计。今年,每个标志性跳投都有独特的投篮统计数据,有助于确定其有效性。 分别为:投篮速度、出手高度、防守免疫和时机影响。本作将带来前作两倍的投篮动作,且允许玩家自行选择喜欢的投篮条。游戏发售时将有 5 种投篮条,随着游戏更新还将提供其他 15 种。

喜欢组织的玩家将会看到领人传球回到了次世代,还有全新的定点传球机制来拉开外线出手空当。自创球员还可以装备招牌传球风格,包括魔术师约翰逊、杰森·威廉姆斯等。

在防守方面,持球防守的移动和身体对抗将得到优化,当处于防守位置时,控球人手上会有一个新指示器,这是新的防御性着色机制。指标上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、向左防守和向右防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们会被断球,或者掉球。

本作中的盖帽会更真实,盖帽逻辑会加强,不再有像去年那样,小后卫就能完成勒布朗詹姆斯级别的追逐盖帽的情况。盖帽系统现在还包含飞扑盖帽。 当比赛接近尾声,外线射手在远处时,防守者会更好地尝试举起手,而不是撞到射手,并将他们送到罚球线上。 当小个子防守者断球能力很强时,他会更能阻止上篮。

《NBA 2K23》中的 AI 将会在攻防两端都表现得更为智能,会根据场上局势和球员表现来动态调整进攻和防守策略。AI 持球人在进攻时能够阅读防守,做出有利的选择。新的 AI 系统也会让明星球员做出更贴近他们性格和能力的进攻方式,例如凯里·欧文会倾向选择一连串的花式运球。

在今年的比赛中,你需要特别注意掩护中可能会杀出的得分手。AI 能够敏锐地意识到基于防守覆盖范围内的投篮机会,因此你会看到 AI 得分手通过分析寻找多种机会在挡拆中得分。

玩家对徽章的选择也会更具策略性。《NBA 2K23》将带来全新的分层徽章系统,每个属性类别有 16 个徽章:1 级 8 个,2 级 4 个,3 级 4 个。1 级徽章最弱,但也花费最少的徽章点数。装备更强力的徽章时,花费点数成本就会上升。你需要先在较低级别装备一定数量的徽章,然后才能在装备更高级别的徽章。

除了等级,游戏还引入了“核心”徽章,为四个独特的徽章插槽(每个属性类别中有一个),可以填充不扣除徽章点数的徽章。每个徽章都有一个挑战要求,完成挑战即可将徽章放置到核心徽章插槽中。

团队主宰系统在本作中也被重新调整,它会鼓励玩家的玩法更偏向团队篮球,整个团队共享一个主宰条。球队中的每个球员都平等分工,有责任通过在球场上表现出色并成为好队友来填满主宰条。球员填满自己的部分后,团队主宰会为整个团队加持火力。

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